Se analiza el ejercicio que acompaña a la lección, iniciándose el estudio de la programación en Lingo.
Se muestra como incluir programación en los elementos siguientes de Director:
- en los sprites.
- en los miembros del cast.
- en el canal de los scripts.
Lección 6 (Técnicas adicionales de animación).Se explica la lección indicando como se deben realizar los 2 ejercicios que la acompañan, señalándose que se correponden con técnicas de animación estudiadas ya en clase:
- El ejercicio Orbit 1 se corresponde con la animación del tipo Tweening (Intercalación).
- El ejercicio Orbit 2: Se corresponde con la animación del tipo Real-Time Recording (Grabación en tiempo real).
Lección 7 (Fotogramas clave y capas).
Se explica la lección mostrándose como se debe realizar el ejercicio que acompaña a la misma, correspondiéndose con el tipo Space to Time (Espacio a Tiempo) de las técnicas de animación ya estudiadas.